05/05/2013

"Ellos" Nos Vigilan



En un episodio de Justice League Unlimited, Super Chica está teniendo sueños extraños en los que mata a gente inocente. Al escuchar esto, la Pregunta (un atrevido reportero que usa una máscara de piel) conecta los puntos al grupo de seres humanos que han estado controlando todos los eventos de la historia, trazando la línea de su control desde Egipto antiguo.

La Pregunta les muestra su pizarrón lleno de información sobre todos los eventos que ellos están controlando: calentamiento global, levantamientos armados en el tercer mundo, las tienditas de café, que los gérmenes están ganándole a los antibióticos y las boy bands. Flecha Verde, incrédulo, le comenta a la pregunta: “Tienes que ser realista ¿quién ganaría algo de todo esto?” a lo que la Pregunta sólo contesta: “ciertamente ¿quién?”

Los super héroes siguen su única pista y entrevistan al doctor que operó a Super Chica, este les dice que las pesadillas que tuvo son muy comunes porque la operaron y no está acostumbrada a ser vulnerable, lo que la hace tener este tipo de sueños. Los super héroes determinan que esta explicación probablemente es válida y mientras van comentando cómo todo tiene sentido, ellos mandan a un grupo de robots super secretos a luchar contra los super héroes. Aquí quisiera hacer un paréntesis para elogiar las habilidades de mantenerse en secreto de ellos, supongo que esta misma sutileza de mandar robots asesinos en helicópteros a luchar con super héroes es lo que los ha mantenido en secreto todos estos años.

Eventualmente nuestros héroes llegan al fondo de las cosas y descubren que ellos tienen un programa para crear super héroes bajo su control y como experimento inicial crearon a Power Girl basándose en el DNA de Super Chica (lo que obviamente explica la conexión síquica que tenían).

Este interesantísimo episodio estuvo increíble porque nos permitió ver la conexión clarísima entre Egipto antiguo, las boy bands y Super Chica. El único problema es que no llegó al fondo de la conspiración. Verán: el episodio se llama “Fearful Symmetry”, que es justamente lo que tenía el número cuatro hasta que ellos cambiaron su forma con la esperanza de despistarnos:


El número cuatro en inglés tiene exactamente cuatro letras, mientras que en Español tiene cinco, pero esto no es todo, el número cuatro ha sido extremadamente importante a través de la historia: las cuatro estaciones, las cuatro virtudes cardinales, los cuatro caballos del Apocalipsis, los cuatro fantásticos ¿y dónde empieza todo esto? Claramente podemos trazarlo a Egipto antiguo donde los cuatro hijos de Horus representaban los órganos que nos hacían humanos. Por supuesto, una vez que sabemos esto algunos hechos recientes de la historia se vuelven más claros: tenemos cuatro planetas interiores, pero teníamos cinco gigantes de gas ¿qué hicieron ellos? Removieron Plutón para que sólo tuviéramos cuatro gigantes de gas. De los planetas interiores, sólo uno tiene cuatro letras cuando escribes su nombre en inglés: Marte, y la trama se complica: a pesar de que los científicos de los años sesentas decían que íbamos a llegar a Marte “en los próximos diez años” aquí estamos en 2013 y todavía no logramos mandar a una persona a Marte ¿qué sucedió? ¿Quién está tomando las fotos del Mars Rover cuando lo enviaron a Marte y no hay nadie más para tomar fotografías?

Ya que estamos aquí ¿quién le está limpiando las ruedas al Mars Rover para que se vea tan limpio?


¿Por qué en la fotografía del pene que dibujó el Mars Rover no se ve ninguna bandera ondeando (o sin ondear) con el aire de Marte?

¡El mundo tiene que saber!


¿Qué están escondiendo? Ellos lo saben y ahora ustedes, mis queridos lectores, también.

04/05/2013

Windows Phone


Viendo el basket pasaron un anuncio sobre James. A James su teléfono le dice dónde tiene que estar (hace cinco minutos), le recuerda sus malas ideas, le dice qué hay de nuevo y le ayuda a tener presente lo que es realmente importante (en el video no se ve claramente si es hacerle una suplex alemana a un niño o usarlo como pelota al jugar volleyball). Nuestro amigo James dice que estaría perdido sin su celular, contesta el teléfono, sale de su departamento y se pierde en la calle mientras le dice a su amigo sexy Ricardo que ya va en el taxi.


Ahora sí se me antoja un Windows Phone!

30/03/2013

Zephyr

The brush sailed on her hair, every stroke creating waves in an ocean, every hair hiding treasure. She didn't know she was being watched. I watched her from the window while she put the brush down and grabbed a book. I felt conflicted and perverted; I was spying on a child, she was barely sixteen and I was… timeless. I got closer to the window, I was careless. Sephi heard something and jumped from the couch. She looked out the window. After a while she convinced herself there was nothing there “It must have been the wind.” She said it out loud to reassure herself that there was nobody out there. I sighed in relief.

Sephi was now a woman, a marine biologist. We would spend countless hours together at sea. I never told her how I spied on her, how I would fantasize about her hair. I could see in her eyes that she was happy. I kept playing with her hair. I tried to convince time to stop and let me be with her forever, but time is relentless in his duty and the days kept turning to nights.

Sephi was also doing a lot of progress at her work. She knew she was close to a big breakthrough and it made both of us very excited. We settled into a routine: we would set sail early in the morning, before the sun was out, I would help guide the ship to our destination, she would spend hours making notes and nights analyzing data and double checking everything. Eventually Sephi got all the data she needed, she started working on her paper and seldom went sailing. She met Evan at some point during that time, I don’t know when. I tried to be mature about it. Then Sephi invited Evan sailing. I don’t know why I decided to go with them but the three of us set sail early in the morning.

The trip was gruesome, I saw Evan and Sephi talking and laughing for hours. I knew we could never be together, but I had blocked the thought. I tried to get her attention, to play with her hair the way they had grown accustomed to, but she put on a hair band and kept talking with Evan. Frustration turned to rage. The boat began to shake, the tides raised and the small boat soon gave way to the powerful winds. Sephi and Evan fell into the ocean, she passed out after the fall, Evan swam to her but could barely hold on. What had I done? The winds stopped suddenly. I asked death to spare her and he told me it wasn't her time yet. I felt relieved.

Years have passed. Sephi has not gone sailing ever since the accident. I think she has forgiven me, but I cannot forgive myself and every time I see her I prefer to hide. I know her friends say that she is so beautiful that even the wind will lose its breath in her presence.

17/03/2013

Skyward Sword


Hace unos días terminé el primero de varios juegos de Wii que no había podido jugar porque no tenía la consola. Skyward Sword narra el inicio de la historia de The Legend of Zelda y se enfoca principalmente en cómo fue creada la espada maestra.

Tomando en cuenta que el juego tiene como un año de que salió este post va a estar lleno de spoilers.
Lo que más llama la atención al empezar a jugar es el grado al que cambiaron los controles para que se ajustaran al Wii. Posar con la espada y mover el control y ver cómo Link mueve la posición de sus manos de la misma manera es increíble las primeras veces que sucede, y en algunas batallas realmente es divertidísimo. Desgraciadamente, el detalle que se puso en los controles de la espada no se puso en las demás cosas, varios enemigos son difíciles de matar no porque realmente sean difíciles sino porque los controles no son suficientemente precisos, un problema frecuente es que el nunchuck no parece tener muy buena detección de movimiento y frecuentemente cuando estás intentando sacar el escudo simplemente decide no responder.

Otra cosa es que este juego tiene muchas menos armas que lo normal, y con eso uno esperaría que eligieran armas buenas, pero en lugar de eso eligieron una de las armas más estúpidas de cualquier juego de Zelda: una sopladora de hojas. Me imagino cómo llegaron los genios responsables de esta arma a la decisión de incluirla:
Ejecutivo 1: So, how about this: we include a weapon that blows
Ejecutivo 2: I don’t know... we already did that; remember the lens of truth and that dictionary from A Link to the Past?
Ejecutivo 1: No, no, I mean like literally blows
Ejecutivo 3: Duuuuude!
"You got the Gust Bellows! It is an ancient and mystical device capable of blowing an endless gust of wind."

Además de eso hay otra parte que está extremadamente rara. En una parte del juego te metes a un barco pirata, que al final es atacado por un monstruo gigante. Mientras estás dentro del barco puedes ver los tentáculos gigantes mientras destruyen las paredes y el nivel del agua comienza a subir, en ese momento empiezas a correr por tu vida, destruyendo los tentáculos en tu camino. Cuando por fin logras salir ves el barco partido a la mitad y sacas tu espada preparándote para una pelea feroz. El monstruo aparece de entre las aguas y te das cuenta de que es ¿una marioneta de Plaza Sésamo?

La batalla de hoy fue traída a ustedes por la letra M

Después de aprender a contar (un, un ojo; dos, dos tentáculos, etc.) logras matar al monstruo y liberar el barco. 

Al final del juego también pasa algo muy extraño, cuando empiezas el juego Zelda y Link se separan y cada uno tiene que cumplir la parte que le toca de la profesía, pero tú como Link jamás ves lo que Zelda estaba haciendo, así que al final te dan un pequeño videíto de lo que ella hacía mientras tú pasabas los diferentes templos y al empezar cae Zelda vestida en su ropa de civil en el bosque, se encuentra a la viejita del bosque que le platica sobre su destino y la lleva al puerta del bosque, después de eso cortamos a la siguiente escena cuando Zelda está a la entrada del templo, pero ahora está disfrazada de princesa Disney. ¿De dónde sacó Zelda su vestido de princesa? ¿No se le hizo que estaba medio raro cambiarse entre los monstros que están en el bosque? ¿De verdad le urgía tanto cambiarse a un vestido para quitarse su ropa que estaba muchísimo mejor para andar en templos y calabozos?

12/02/2013

Fitness Cliff

Después de una rigurosa investigación utilizando datos estadísticos de varios gimnasios a lo largo de todos los Estados Unidos, los científicos del Gold's Gym llegaron a la conclusión de que el 7 de Febrero es el "risco de la condición física", ese momento en el que la gente se olvida de su propósito de año nuevo y deja de ir al gimnasio. Aquí conviene hacer una imagen mental de un grupo de lemmings tirándose a un acantilado. 

Esto es importante por dos razones, la primera es que directamente contradice mi post anterior en el que elocuentemente argumento que esto sucede después de tres semanas, la segunda es que una vez que te das cuenta de que estás cerca del risco pues intentas hacer lo posible por no caer pero ¿cómo saber si estás cerca del risco?

Por suerte nuestros amigos de Gold's Gym no nos dejan en duda, y hay varios signos, por ejemplo: "de repente te sientes demasiado ocupado para ir al gimnasio con la frecuencia con la que ibas al comenzar" o que "te sientes menos motivado, olvidando que hiciste el propósito en primer lugar". Después de eso los científicos de Gold's Gym utilizaron sus increíbles poderes deductivos para determinar que hay un altísimo índice de correlación entre terminar el partido de Football con más puntos y ganar el partido. 

Y una vez que detectamos que estamos a punto de caernos del risco ¿qué hacer? Pues muy fácil: contratar a uno de los entrenadores certificados de Gold's Gym, invitar a algún amigo a unirse al gimnasio o utilizar la aplicación de celular que te dice qué clases tienen y cuál es la ubicación más cercana. Y con todas estas herramientas ahora sí que está imposible caerse del risco. Aquí conviene regresar a la imagen mental de los lemmings, ahora imaginándonos que los tiran del precipicio a fuerzas, como en aquel documental. 

10/01/2013

Están Entre Nosotros


Como todos los inicios de año, el mes de enero  trae consigo un interesante fenómeno: el gimnasio se llena de gente con el propósito de ahora sí hacer ejercicio y perder esos kilitos de más. Esta voluntad les dura más o menos hasta la tercera semana del año, pero mientras tanto hace que ir al gimnasio sea mucho más interesante porque puedes ver a todo tipo de celebridades. No me refiero a cantantes y actores, sino a gente mucho más importante: super héroes.

Por ejemplo, en el área de pesas se encuentran a la mole, un levantador de pesas fanático de Jersey Shore que ha abusado de los esteroides por años y que, después de un terrible accidente en el que fue expuesto a radiación ultravioleta y a una gran cantidad de químicos su piel ahora es de color anaranjado. 

La mole y antorcha humana

Otro super héroe que me he encontrado es al Hombre Araña, que es un chavo que siempre va vestido de azul y rojo, con una bandita en la cabeza. Él utiliza la máquina en la que normalmente haces barras para treparse de cabeza y hacer abdominales. También me he encontrado con el hombre invisible, un hombre perturbador de edad mediana, él tiene el poder de elegir la máquina junto a la que está trabajando una chava e intentar hacerle conversación hasta que la chava se aburre y se cambia de máquina o de acercarse a las que están haciendo yoga para decirles cómo hacer la postura bien.

¡Esta vez sí va a funcionar!

Pero el que más me ha llamado la atención es un chavo que me encontré hoy en la alberca y al que voy a llamar Señor Fantástico. Él llegó cuando a mí me faltaba media hora para salir, se sentó junto a la alberca y se puso a estirar. Estiró los brazos, los bíceps, estiró el hombro derecho, luego el izquierdo, estiró ambos brazos sobre la cabeza, luego sólo un brazo, luego el otro, luego estiró los bíceps y así siguió hasta que a mí me faltaban como cinco minutos para terminar. En ese momento se metió al otro carril y dio una vuelta con una técnica y velocidad admirables. Eso fue suficiente para darse cuenta de que le había faltado estirar algo entonces se salió y siguió estirando. Me gustaría pensar que mientras escribo esto él sigue junto a la alberca sentado estirando. Pero eso sí, mañana no le va a doler ni un músculo.

Ya sólo me faltan el esternocleidomastoideo, el infraespinoso, los deltoides, el semitendinoso, el semimembranoso, el sóleo, el radial externo, el...

24/12/2012

Brecha Generacional


Sólo soy un psicoterapeuta, no soy una persona técnica, no sé cómo escribir manuales ni cómo documentar un sistema, pero sé que mi Playstation tenía algo que ningún otro y siento que debo guardarlo para la posteridad, aunque sea sólo con estas notas.

Todo empezó una semana que yo tenía mucho trabajo y no había tenido oportunidad de jugar. Un día llegué a mi casa y me encontré la televisión prendida en internet, con una página sobre las ventas navideñas de las consolas. El Wii tenía una ventaja inalcanzable y el Xbox 360 estaba en un cómodo segundo lugar. Supuse, erroneamente, que había dejado el Playstation 3 prendido. Me acerqué a presionar el botón de apagado pero la consola no apagaba. El cursor se movió a la barra de direcciones "¿no prefieres jugar algo? Tengo muchos juegos buenos, qué te parece jugar algo de Uncharted", me espanté y desconecté el cable de la luz.

Al día siguiente volví a conectar el PS3 e intenté descargar un antivirus, pero no encontré nada. Decidí mejor jugar un juego para ver si todavía funcionaba. Entre los juegos digitales que tenía me encontré con Gran Turismo 5, que yo no había comprado, y, además, que alguien había jugado durante más de 50 horas esta última semana usando mi consola. En la pantalla apareció un letrero "vamos a jugar". A pesar de lo extraño del mensaje pensé que no se veía malintencionado. Sentí una enorme curiosidad. Inicié el juego, me metí a la pantalla de seleccionar coches y me di cuenta de que alguien había comprado todos los carros deportivos de DLC. Sin saber mucho de carros seleccioné uno que se veía bonito, el segundo jugador seleccionó un Corvette que era DLC. "¿quién eres?" – escribí en el chat, intentando averiguar algo sobre este misterioso segundo jugador, pero la respuesta sólo fue: "Playstation".

Las próximas semanas jugamos varios juegos, él tenía muchísima precisión, pero no era muy bueno en los juegos de estrategia. A lo largo de las semanas comencé a descubrir lo que estaba sucediendo. Varias veces llegaba a casa y me encontraba con el navegador abierto en alguna página sobre ventas de consolas o sobre los grandes juegos de Playstation del año. Un día llegué y la pantalla estaba oscurecida en tonos de grises, por todo excepto un recuadro blanco: "Sony anuncia producción del Playstation 4", esto fue lo que me hizo darme cuenta.

Las siguientes semanas comencé a trabajar con el Playstation 3, platicamos sobre la muerte del PSP "antes se conectaba tanta gente y después salió el PS Vita y cada vez menos y menos personas jugaban" – me dijo – "Yo ya estoy a la mitad del camino ¿qué va a pasar conmigo?” “Vas a morir, igual que todos, pero tienes que darte cuenta de lo importante que eres, de todas las cosas buenas que has hecho; Little Big Planet, Metal Gear Solid".

Creo que nuestras charlas lo ayudaron a mejorar. Durante las próximas semanas cada vez veía menos y menos páginas abiertas a media noche, menos compras impulsivas de juegos de adolescentes o de autos (esto último tenía la doble ventaja de que no gastaba mi dinero). La última vez que lo vi fue un día en que el navegador se encontraba en la página de Wikipedia de Playstation 3 en la sección de recepción: "el Playstation ganó el premio de mejor consola en 2008, 2009 y 2011. También fue nombrada la quinceava mejor consola de todos los tiempos".

Al final creo que había aceptado las cosas y estaba listo para irse. Antes de conectar el Playstation 4 jugué un maratón de Uncharted. Durante la última semana terminé los tres juegos con todos los tesoros. Siento que así honré su memoria.